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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé)画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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