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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

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