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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能(néng但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意激(jī)活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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