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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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