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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

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boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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