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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有(y4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里ǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1804开头的是哪个省,4打头身份证是哪里0》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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