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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》的情(qíng)节中规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很多与(yǔ)解(jiě)谜(mí)无关的(de)因素,但(dàn)也生硬(yìng)地充满了故事。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵的异常事(shì)件(jiàn)——这来自(zì)你(nǐ)的(de)一(yī)名(míng)死去的故人。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的(de)情(qíng)节(jié)中规中矩,日记(jì)中虽然(rán)有(yǒu)很多(duō)与解谜(mí)无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。如果(guǒ)日记里只有主(zhǔ)线,没有(yǒu)传(chuán)达(dá)的故事,情(qíng)节就会(huì)特(tè)别(bié)单薄。这(zhè)里的缺陷应该是这些(xiē)情节(jié)没有(yǒu)融(róng)入解谜,或(huò)者说他没有分批(pī)融(róng)入(rù)剧情。

如(rú)果(guǒ)通过解谜(mí)获(huò)得一些信息,让玩(wán)家自己(jǐ)脑补,应该会(huì)更有意思(sī)。比如(rú)你可以简(jiǎn)化一些日记(jì)内(nèi)容,用另(lìng)一种方式传递(dì)一部分给玩家(jiā)。 比较(jiào)生硬(yìng)的(de)做法,玩家先通过日记了解到这(zhè)个人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得(dé)同伴的工作(zuò)手札(zhá)或者(zhě)某些物品以(yǐ)及更多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果能一步一(yī)步获取信息,就不(bù)要(yào)一下子输出,不然(rán)会有(yǒu)点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设(shè)计是(shì)可以穿(chuān)越(yuè)时空的少女,旁(páng)边还有(yǒu)智(zhì)能助手(shǒu)进行辅助。主控制器和小机器人的对话和提示相(xiāng)当(dāng)自然,也不是特别出(chū)戏(xì),这一(yī)点(diǎn)做的(de)不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调(diào)查局(jú):不灭》是小(xiǎo)游(yóu)戏所以还可以再打磨(mó)。有一(yī)点让(ràng)人(rén)很困(kùn)扰的是(shì),有(yǒu)几个游戏(xì)测试的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最后一章的转盘(pán)。能(néng)在笔记(jì)本上记住符文的大致(zhì)图案(àn),如果非要我从几(jǐ)个中选的话,完全没有问题,但是姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛在游(yóu)戏(xì)中,给了一堆点让玩(wán)家来画,没(méi)有照片,没(méi)有图片对着画,这(zhè)种玩法有点麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩法(fǎ)是(shì)一款比较完整的游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需要的东西(xī)都(dōu)有,但是(shì)感(gǎn)觉“这(zhè)里”和“那里”好像意(yì)思差不多(duō),都属于(yú)“处(chù)于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世界观还(hái)是符文都是作(zuò)者潜心设计的游戏(xì)世界,所(suǒ)有(yǒu)还是很(hěn)期待续(xù)集的。

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