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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《非常(cháng)调查局(jú):不(bù)灭》探索(suǒ)一起关于时(shí)空(kōng)法阵的(de)异常事件游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《非常(cháng)调(diào)查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解(jiě)谜无关(guān)的因素,但也生硬地(dì)充满了故事(shì)。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》是一款场景解(jiě)密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的(de)机器人(rén)moe ,探索一起关于(yú)时(shí)空法(fǎ)阵的异常(cháng)事件——这来自你(nǐ)的一名死去的(de)故人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但也生硬地充(chōng)满了故(gù)事(shì)。如果日记里只有(yǒu)主线,没有传达的故事,情节(jié)就会(huì)特别单薄。这里(lǐ)的(de)缺陷应该(gāi)是这些情节(jié)没有(yǒu)融入解谜,或(huò)者说他没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通(tōng)过解谜(mí)获得(dé)一些信(xìn)息(xī),让玩家自(zì)己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更有意思。比如你(nǐ)可以简化(huà)一些日记内容(róng),用(yòng)另一种方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到这个人和她的(de)同伴的一些信息,然后通(tōng)过解谜让(ràng)玩家通过(guò)解谜获(huò)得(dé)同伴的(de)工作手札或者(zhě)某(mǒu)些(xiē)物品以及更(gèng)多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一步获取信息(xī),就不要一下(xià)子输出,不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非(fēi)常调(diào)查(chá)局:不灭》的人物立绘很不错,人(rén)物(wù)画风较为细腻,玩家(jiā)角色的(de)身份设计是可以穿(chuān)越时空的少女,旁边还有智能助(zhù)手进行辅助(zhù)。主控制器和小机(jī)器人的对话(huà)和(hé)提示相当(dāng)自然,也不(bù)是(shì)特(tè)别出戏,这一点做的(de)不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游(yóu)戏测试的是临时记(jì)忆(yì),比如“手绘符文”和最后一章(zhāng)的转盘。能在笔记本上(shàng)记住符文的(de)大致(zhì)图(tú)案,如(rú)果非要我从几个(gè)中选(xuǎn)的话,完全(quán)没有问题,但是(shì)在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来(lái)画,没有照片,没(méi)有(yǒu)图片(piàn)对着画,这种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情(qíng)让主控抄下(xià)来,之后(hòu)也可以(yǐ)拿出(chū)来看着(zhe)描。

总体感觉《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)剧情结构和玩法是(shì)一款比较完整的(de)游戏,它的整体框架很完善(shàn),需(xū)要的(de)东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都(dōu)属(shǔ)于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人(rén)觉得(dé)无(wú)论世界观(guān)还是符文都是作者潜(qián)心设计的(de)游(yóu)戏世界,所有(yǒu)还是很期待续集的。

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