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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一(yī)波节(jié)奏,然后(hòu)再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太(tài)阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一样(yàng),是加快节(jié)奏的(de)效果

不(bù)过(guò)小雷音灵珠满时,不(bù)一定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为技能的(de)机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础(chǔ)的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门(mén)派法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每(měi)回合(hé)结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加(jiā)强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也是(shì),小雷音的也是(shì),须(xū)弥(mí)海也(yě)一样

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完(wán)星(xīng)鲲后休(xiū)息(xī)回合再给你加(jiā)一次,那么(me)你在(zài)持续期(qī)间(jiān)就有可(kě)能一(yī)直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就刚好可(kě)以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀(shā)的法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是四(sì)象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别liàng)在战意(yì)值低时使用(yòng)

不(bù)过战意值低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说(shuō)最(zuì)合理(lǐ),使用(yòng)门派法宝(bǎo)其实也就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲时的(de)法术伤害意(yì)义(yì)也比较大,因为溢出(chū)的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也(yě)越大。但如果在(zài)战意值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不清(qīng)楚具(jù)体效果

因为我身边(biān)玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没(méi)有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情的(de)可以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如(rú)果是这点,应该描述成:持续(xù)期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似(shì)基(jī)础效果,但是(shì)是(shì)独立有(yǒu)概(gài)率(lǜ)获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该描述(shù)增加一条:回(huí)合(hé)结束时(shí)/回合开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误的话,应(yīng)该是(shì)之一种可能,就(jiù)是回(huí)合结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的(de)

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤(shāng)害(hài)的(de)时(shí)候(hòu)使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星(xīng)海佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用更(gèng)快(kuài)得(dé)使用(yòng)星鲲(kūn)技(jì)能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可(kě)千万(wàn)不要(yào)随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适(shì)当的时候使用,这些(xiē)战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就(jiù)行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识

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