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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四周年(nián)之后(hòu),PVP环境基(jī)本稳定(dìng)下来,本年度10月最(zuì)新(xīn)一期炉(lú)火到来,并(bìng)没有太大变化。

四周年之后,PVP环境(jìng)基本稳定下来,本年(nián)度10月最新一期炉火到来,并没(méi)有太大(dà)变化。以下分别对(duì)T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍(shào)。

~T0~

现在PVP环(huán)境里(lǐ)的队伍构(gòu)筑,基本就是(shì)围绕当前这4个T0来进行(xíng)的。不管是哪一个,单独拿出来都(dōu)是能独当一面的存在,而且(qiě)也是非常百搭。甚至最极端的情况就是(shì)把4个T0全选上,也成了一支(zhī)非(fēi)常能打的队伍。

~T0.5~<很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短/p>

该梯度(dù)距离上个版本也是(shì)毫无变化,绝大多数队伍搭配(pèi)也是(shì)优先考虑这些食魂,或帮助更迅(xùn)猛地进攻,或增(zēng)强队伍的韧性以便防守反击,又或是(shì)各(gè)种手段控制(zhì)敌人来获得更优势的战斗节(jié)奏(zòu)。

~T1~

对比T0和T0.5里的食魂(hún)来说,T1的食魂出场率明显(xiǎn)要差了(le)一些(xiē),或(huò)者本身(shēn)对队伍PVP价值的贡献(xiàn)要(yào)差一点,但依然属(shǔ)于(yú)是较为好用的。进攻、防守、控制,围绕这三(sān)个(gè)PVP核心(xīn)要素(sù),该梯度内的食魂都可以有或强(qiáng)势或针(zhēn)对地表现。

此(cǐ)外(wài),该梯度发生了些微变化,最重(zhòng)点的就是(shì)花糕的(de)地位得(dé)到(dào)提升,从之(zhī)前的T1.5上升至此。之所以花糕现在能(néng)达到T1水准,关键(jiàn)还是他比较克制(zhì)环(huán)境中(zhōng)的主流输出食魂(hún)——九品。除此外(wài),花(huā)糕还能很好应(yīng)对(duì)三环带队(duì)的大部(bù)分(fēn)阵容。再加上花(huā)糕自身开花需(xū)求极低(1花够(gòu)用),膳具需求也(yě)几乎没有(生存(cún)类膳具即可),所以他成(chéng)为了非常经济(jì)实惠的(de)环境强势(shì)针对者。

~T1.5~

相较于T1来说很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(shuō),T1.5的(de)食魂更(gèng)像是环境中比较常(cháng)见的替补者,尤(yóu)其(qí)是(shì)到了炉火高段位(wèi)出现禁选后(hòu),该梯度的(de)食(shí)魂出(chū)场(chǎng)率就(jiù)会有(yǒu)一定的(de)提(tí)升。当然,他们本身在厨艺、炉火中(zhōng)也(yě)有(yǒu)一些各自亮(liàng)眼的表现,但通(tōng)常需(xū)要搭配特定的队(duì)伍,或应对特定(dìng)的战局。

该(gāi)梯度(dù)的变化(huà)只有诗(shī)老师从T1跌落至此,主要是现(xiàn)在环境中的红状态太多(duō),诗老(lǎo)师根本清理不过来(lái),对抗红状态的能力远不如米线了。而论治疗,不说(shuō)对比吉利虾,他现在(zài)连龙凤都比(bǐ)不过,龙凤大招抗暴的(de)效果在当(dāng)前环境还非常有价(jià)值(zhí)。目前(qián)上(shàng)诗(shī)老师的情况,恐怕主要是(shì)在既需要净化,又需要回血时,刚(gāng)巧队(duì)伍位(wèi)置不够(gòu),那才会考虑上他。

~T2~

虽然说这是T2梯度,但通过长期(qī)实(shí)战经验很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短来看(kàn),其实(shí)该梯度的食魂(hún)都是属于随(suí)时(shí)可能(néng)被后来者(包括T3甚(shèn)至T4的食魂)赶超的存在(zài),因(yīn)为他们虽然也(yě)有自己功用,但在环境里已经不(bù)是无可(kě)替(tì)代的类(lèi)型。

比(bǐ)如现在(zài),就有两个食魂从(cóng)T3的位置爬(pá)了上来,他(tā)俩是虎头和糖(táng)藕。虎头是因为被三环(huán)带(dài)飞,在对面没能拿出合(hé)适的针对食魂(hún)(如该梯(tī)度内的大师其实(shí)就能一定(dìng)程度进行针对),能打出非(fēi)常可观的(de)伤害。糖(táng)藕则是自身攻守兼备,还(hái)能限制对面核心输出的(de)伤害,作为一个(gè)替(tì)补单(dān)体输(shū)出也(yě)是(shì)可以一用的(同时,他还克(kè)制一切(qiè)毒队(duì))。

~T3~

该梯度的食魂只能说相当于是预备(bèi)种子,目前版本内是不太会优先(xiān)考虑用上他们(men)的,但难保未来不会鲤鱼翻身。

最新加(jiā)入的三皮也直接进(jìn)到这个梯度。虽然群(qún)体驱(qū)散具备一(yī)定战略(lüè)价值,但当前环(huán)境来说蓝状态比(bǐ)红(hóng)状态差太多,所(suǒ)以基本不太(tài)需(xū)要(yào)刻意(yì)针对蓝状(zhuàng)态,也就是说驱散远不如(rú)净化有用。至于其2技能(néng)锁膳具效果,实测发现也就锁(suǒ)下竹子的(de)触发,还是(shì)单体生(shēng)效(xiào),实战意(yì)义真(zhēn)的不大(dà)。

此外,西凤是(shì)从T4梯度里(lǐ)提升上来(lái)的(de),究其(qí)原因,也是被(bèi)三(sān)环带(dài)飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度(dù)就合一起(qǐ)说了(le),因为(wèi)没什么讨论必要(yào),反正在PVP中(zhōng),基本不会(huì)考虑用这俩梯度(dù)内的食(shí)魂。他(tā)们要么是完全不适合PVP的食魂(hún),要么(me)就(jiù)是(shì)被时代所淘汰了。当然(rán),或许偶尔有个别(bié)沧海遗(yí)珠(zhū)还(hái)等(děng)待开发(如鹄羹(gēng)、腊味、杨枝甘露、霸王、雉羹等),但也(yě)只能说一句(jù)未(wèi)来可期了……

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