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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nè公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代i)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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