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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一(yī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携(xié)带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dō铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢u)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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