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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(p方阵是什么意思ǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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