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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太(tài)阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家,但其实(shí)难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,太(tài)阴(yīn)面板更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导,少阳的整体期望(wàng)不(bù)如(rú)太(tài)阴或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆(nì)一(yī)条(tiáo)成少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴,少阴的综合伤害结(jié)果期(qī)望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更广(guǎng),现在只要比太(tài)阴和少阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)结果的部分,达(dá)到什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是血(xuè)、耐的(de)连(lián)击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴(yīn)的期望更高(gāo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝九(jiǔ)黎战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

九黎战鼓(gǔ)四象效果

随着这(zhè)几年技能种类的(de)增加(近(jìn)几年(nián)增加的伤害结(jié)果类的技(jì)能:协力、跃(yuè)进、先发),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害(hài)结果也在提升

如(rú)果增加(jiā)的物理(lǐ)伤害(hài)和物理(lǐ)伤害(hài)结果总数是一样(yàng)的,那么(me)大多数情况下,面板(bǎn)越高的,最(zuì)终得到的伤害(hài)结(jié)果(guǒ)越高

同比太阳和太阴,就(jiù)算不论(lùn)四象增(zēng)加的2%暴击(jī)概率,伤害(hài)结果大多数情况下是(shì)太(tài)阴要高于太阳arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算>

召唤灵暴击增加的伤害不(bù)能(néng)只按暴击几率换算(suàn),因(yīn)为召arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算唤灵大多数(shù)都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵(líng)身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太阴(yīn)增加(jiā)2%暴(bào)击概(gài)率期望在系数较高时,就是要比少阴增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ)期望要高

少(shǎo)阳增加的伤害结果部(bù)分只有表格(gé)中那些,只有(yǒu)两仪效(xiào)果和(hé)基础效果(四象效果(guǒ)是(shì)法宝基(jī)础效果的提升)

而太阴的四象有暴(bào)击加成,少阴有伤害结果加成(chéng),这些加成都是对(duì)全部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成(chéng)就(jiù)和少阳的基(jī)本持平,或只(zhǐ)有略微的降(jiàng)低

所(suǒ)以我(wǒ)们(men)现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的(de)部分(fēn),达(dá)到什么样的伤害时少阴加成更多

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如果是血、耐的连(lián)击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导。目(mù)前(qián)版本主攻和(hé)主法我还是(shì)比(bǐ)较建议主攻

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳(yáng)

少阳的整体(tǐ)期望不如(rú)太阴(yīn)或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合(hé)期望(wàng)更高(gāo),太(tài)阴适用性更广

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