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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵(lín无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性g)与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

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五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能(n无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性éng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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