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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>天之蓝52度多少钱一瓶</span></span></span>_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电天之蓝52度多少钱一瓶头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài天之蓝52度多少钱一瓶)大(dà)块(kuài)像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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