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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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