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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各为什么福建女人不能娶(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(为什么福建女人不能娶shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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