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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月

团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来。<团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月/p>

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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