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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害(hài),并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立(lì)即(jí)出(chū)手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

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不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记(j话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语ì)流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦(mèng)。

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