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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gò除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗u)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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