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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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