惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

评论

5+2=