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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的(de)技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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