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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜(87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些jìng)流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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