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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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