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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数(s1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升hù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

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八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩(wán)法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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