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本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

氯化钾相对原子质量是多少, class="blydo e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/e1c450eab6363d60ad45a824cf597cda.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)氯化钾相对原子质量是多少,

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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