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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先(xiān)来(lái)四大灵猴的兵器叫什么名字看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)四大灵猴的兵器叫什么名字择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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