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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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