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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加几率还是机率 概率和几率一样吗点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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