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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì元电荷e等于多少?)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(元电荷e等于多少?gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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