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帧率是(shì)高(gāo)好还是低好,王者帧率是高好还(hái)是(shì)低好

  是(shì)高的。

  每一帧都是(shì)显(xiǎn)卡渲(xuàn)染出(chū)的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现(xiàn)出动态影像的假象。

  高的帧(zhēn)率可(kě)以得(dé)到更流畅、更(gèng)逼(bī)真的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显示(shì)的(de)动作就会(huì)愈流(liú)畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗(sú)来讲就是指动画或视频的画(huà)面数。

  FPS是(shì)测量(liàng)用于保存、显示动态视(shì)频的信息(xī)数量。

  每秒钟(zhōng)帧数(shù)愈多,所显示的动作(zuò)就会(huì)愈流畅。

  通常,要(yào)避免动作不流畅的最低(dī)是(shì)30。

  某些计(jì)算机视频格式,每(měi)秒只能提(tí)供(gōng)15帧(zhēn)。

  FPS也可以理解为我(wǒ)们常说的刷新率(单位为Hz),例如我们常在(zài)CS游戏里说(shuō)的FPS值(zhí)。

  我们在装机选(xuǎn)购显卡和 显示器 的时候,都会(huì)注意到刷新(xīn)率。

  一般我(wǒ)们设置缺省刷新(xīn)率(lǜ)都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。

  例如:75Hz的刷(shuā)新率刷也就(jiù)是指屏幕一秒(miǎo)内只扫描75次(cì),即75帧/秒。

  而(ér)当刷新率太低时(shí)我们肉(ròu)眼都能(néng)感觉到(dào)屏幕的(de)闪烁,不(bù)连贯,对(duì)图像(xiàng)显示(shì)效果和视觉(jué)感观产生不好的影(yǐng)响。

高低影响

  fps越高越好,这是(shì)游戏每(měi)秒屏幕刷新的速度(dù),一(yī)般(bān)60左(zuǒ)右(yòu)为正常。

  低于这个数值就代表(biǎo)你的电脑不是能很好的运行这款游戏。

  120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。

  但(dàn)也(yě)不能是(shì)太高,而(ér)是根据你的pc配(pèi)置,一(yī)般的pc配(pèi)置大(dà)部分都(dōu)是(shì)在30—60左右就可(kě)以了,简单的说,稳定就好。

  这(zhè)里说的稳定是说的徘徊(huái)在某(mǒu)个(gè)数值之(zhī)间不会有太大(dà)的跃动,比如30、31、33这样(yàng)的跳动就差不多,如果一下(xià)子30,忽(hū)然一下子又60,然后又一下子10,这(zhè)样幅度太大,画面就会卡,不流畅。

  所以稳定就好。

扩展资料

  在没(méi)有垂(chuí)直同(tóng)步的情况下(xià),帧数可以无限高,但刷新率会受到显示(shì)器的硬件限制。

  所(suǒ)以你(nǐ)可以在60Hz的显(xiǎn)示器上看(kàn)到200帧的(de)画面,适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么但(dàn)是这(zhè)200帧的画面流(liú)畅(chàng)程(chéng)度(dù)其实和60帧是一样的(de),其余140帧全是无效帧数,这(zhè)140帧的显示(shì)信号(hào)根本没(méi)有被显卡(kǎ)输出到显示器。

  从液晶显(xiǎn)示器中,看到的一个完整(zhěng)动作(zuò)的动(dòng)态(tài)图像,都是从显卡中的图像(xiàng)处理器(qì)每秒渲染(rǎn)出的,动作接(jiē)近的60张(zhāng)图像的视(shì)频信(xìn)号,称之为(wèi)60帧。

  然后,传输到液晶(jīng)显示器中,并通过显(xiǎn)示器中(zhōng)电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描(miáo)60次,已(yǐ)达到清(qīng)晰流(liú)畅(chàng)的动态图像的显示输出的效果。

  由于人眼的视觉停留效应的影响,因此(cǐ)看到的图像是(shì)动态的。

  如果,帧数低于刷新率,液晶显示(shì)器(qì)所显示图像会出现(xiàn)卡顿。

  反之(zhī),液晶显(xiǎn)示器只显(xiǎn)示刷新率限制下的有(yǒu)效帧(zhēn)数(shù)。

  所以刷新率的高低决定了(le)有效帧数的多(duō)少。

帧率(lǜ)高(gāo)好还是(shì)低好

  一般(bān)来讲帧数是越(yuè)高越好。

  每一帧都(dōu)是静止的图象(xiàng),72帧表示每秒显示刷(shuā)新显示72幅图(tú),快(kuài)速连续地(dì)显示(shì)帧便形成了运动的假象,因此(cǐ)高(gāo)的帧率可以(yǐ)得到更流畅、更逼(bī)真的动画(huà)。

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