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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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