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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(w汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市ú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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