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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎ独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频o)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(qī)间被(bèi)倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也(yě)是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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