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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》的(de)谜(mí)题部(bù)分比之(zhī)一部更难,依(yī)然创意十足,可(kě)调查的东西不多,也没有(yǒu)太多乱(luàn)七八(bā)糟的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都(dōu)可以自(zì)己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失物终(zhōng)点站(zhàn),遗失物(wù)们最终到达的地点。

本作品是(shì)一款以“遗(yí)失(shī)物(wù)”为(wèi)主(zhǔ)题的逃(táo)脱游戏,为(wèi)《失物终点站(zhàn)》的续作(zuò),但无需了(le)解(jiě)前作便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员,将忘记自己(jǐ)身份(fèn)的遗失(shī)物(wù)们送回失(shī)主身边。

本作品为关卡型,解开(kāi)每个关卡的谜(mí)题,可获(huò)得种种道具。

每个关卡都有(yǒu)提(tí)示和答案(àn),即使是初学者也能游玩(wán)并通关。

一(yī)、可玩性

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一(yī)个小(xiǎo)关卡的解谜游戏,过程(chéng岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上)相对(duì)较短。可能(néng)很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过(guò)程长、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是小关卡(kǎ)也有(yǒu)它的好(hǎo)处(chù),方(fāng)便简单,而且不烧脑,不会(huì)玩着玩着就不(bù)知道要(yào)去(qù)哪。这个游戏是非常(cháng)典(diǎn)型的(de)日式(shì)温情,恐怖悬疑谜(mí)题太多(duō)了,这些正面(miàn)的解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞(wǔ)人心的。在(zài)习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者的(de)游戏空间其实(shí)被大大压缩了,而(ér)这款游戏既能给这些爱好者一个喘息(xī)的(de)机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些(xiē)静下(xià)心来感受细腻情感(gǎn)的时间。

二(èr)、剧情(qíng)分析

《失物(wù)终点站2》是一款日系(xì)风格很强的游戏,游戏(xì)中(zhōng)充满(mǎn)了(le)日常的东西,可能每个玩(wán)家在(zài)某种程度(dù)上都遇到过,尤其是手机在(zài)口袋里却找不到(dào),游戏中就是这么(me)真实(shí)把(bǎ)这些展现出来了。最有感触的大概就是(shì)到最后,就算是(shì)一个遗失品,也在(zài)那一代人的记忆中(zhōng)留下了小小(xiǎo)的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年(nián)存在过的证明,思(sī)想不会褪(tuì)色。这是一种有趣(qù)的叙述(shù)方式,在寻找被遗忘的名字和前往站点的过(guò)程中,看到了(le)一个(gè)又(yòu)一个温(wēn)暖感人的(de)故事。不(bù)管珍贵与否,那(nà)些陪伴(bàn)我们(men)很久的宠(chǒng)物和物品,承(chéng)载着(zhe)我们(men)最珍贵(guì)的回忆,我(wǒ)们要(yào)好好珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题部(bù)分(fēn)比之一部更难,依然创意岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八糟的选项(xiàng)扰(rǎo)乱注意力,大部分(fēn)都(dōu)可以自(zì)己(jǐ)解(jiě)决(jué),很多解谜游戏都(dōu)把(bǎ)握不了(le)那个度,这个游戏很好的控制了玩(wán)家体验和游戏难度的(de)平(píng)衡。只是(shì)操(cāo)作不太顺利,场(chǎng)景数量(liàng)少,导(dǎo)致有些谜题解了一半还需要回顾线索(suǒ),当你回来解决谜题(tí)的时候,需要点很多(duō)下才(cái)能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个(gè)地铁线路图,希(xī)望新作能(néng)在这方(fāng)面有(yǒu)所优化。

四(sì)、总结

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的画风看(kàn)起来很(hěn)舒服(fú),谜题也是满有(yǒu)脑洞的,会考记(jì)忆(yì)力(lì)。音乐透(tòu)露着淡淡的忧伤(shāng),很(hěn)适(shì)合心情和剧情,这个背景音乐百听不(bù)厌(yàn),真(zhēn)的很棒!在(zài)《失物终点站2》游(yóu)戏(xì)中玩家可(kě)以(yǐ)深(shēn)刻(kè)理解,珍(zhēn)惜现在,不要(yào)太(tài)纠结于过去,既然(rán)有过去(qù),过去总会在自己身上留下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关通(tōng)过了(le),它真的会让人意识(shí)到,随(suí)着(zhe)时间的推移,事(shì)物(wù)发生变化是必(bì)然的,从侧面突出了主题,不同的(de)人玩的心情和理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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