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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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