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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的(de)持(chí)续(xù)也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析的全部内容了(le),更多(duō)相(xiāng)关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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