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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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