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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御(筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思yù)较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了

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