惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zh一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱ú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

评论

5+2=