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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(j一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤iā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌(dí)人(rén),那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤>

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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