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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

经常对经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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