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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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