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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码进入战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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