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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩(wán)家一个为什么梅西的人缘远比c罗好翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的(de),为什么梅西的人缘远比c罗好但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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