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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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