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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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