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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(g戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容(róng)易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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